Middle
Part time
Negotiable
Remote
Мы инди-команда из 30 человек на энтузиазме, разрабатываем PC-игру "Age of Silence" в жанре RPG от первого лица и в духе серий Might and Magic и Wizardry на движке Unreal Engine 4.
За несколько лет разработки на энтузиазме нам удалось организовать хорошую команду, выйти на качественный уровень крупных проектов и многое сделать своими руками с нуля, поучаствовать во многих выставках, подкастах и даже победить в конкурсах!
У нас уже есть все специалисты, но для ускорения разработки нам нужны дополнительные силы по данному направлению.
Наш тизер: https://youtu.be/_wN4Q-gJIgo
В нашей команде отработана организационная структура с чёткой иерархией, план разработки демо реализовывается в составе рабочих групп, налажено взаимодействие между отделами, у каждого отдела расставлены приоритеты, контролируются сроки, качество и мотивация.
Мы все вместе постоянно совершенствуемся, обмениваемся опытом, у нас братская атмосфера, и людей мы ищем таких же горящих и целеустремлённых!)
Параллельно разработке мы штурмуем геймдев конференции и конкурсы: DevGamm, White Nights, Unreal Day - первое место, конкурс DEV CONTEST 2020 - победа в номинации "лучшая игра по мнению Epic Games", DEV CONTEST 2021 - победа в номинации "лучшая графика по мнению Nvidia", давали интервью Игромании, участвовали в разных подкастах (самый интересный от XYZ School: https://vk.com/ageofsilence?w=wall-124560669_105352).
В данный момент мы сконцентрировались на чётко распланированной разработке демо и стараемся показать хороший результат, чтобы найти финансирование, а пока работаем на энтузиазме.
В нашем паблике можно ознакомиться с некоторыми подробностями самого проекта: https://vk.com/ageofsilence
И на сайте: https://ageofsilence.net/
What are you working on?
- The name of the project(s): Age of Silence
- At what stage of the project(s)? Разработка демо
- Genres: Role-playing, Adventure
- Platforms: PC
Team size and structure?
33 человека с чёткой иерархией: Координаторы проекта — главы отделов — исполнители
For which tasks (responsibilities)?
— Разработка и реализация игровых механик согласно ТЗ - написание, отладка и оптимизация кода;
— Баг фикс и код ревью по собственным наработкам;
— Создание дополнительного инструментария, ускоряющего процесс разработки.
В идеале ищем дополнительного опытного спеца, который уже ранее делал объемные структуры/механики и которому можно доверить сложные задачи. Как пример - построить архитектуру боёвки и прочие задачи такого уровня
What kind of professional are we looking for?
Опыт работы в игровой индустрии;
Опыт работы с Unreal Engine 4 от одного года;
Опыт работы с Blueprints;
Умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения;
Умение документировать свой код.
Будет плюсом:
+ Знание языка C++ (в контексте UE4);
+ Знание работы Искусственного Интеллекта в играх.
What is important for us in a person?
• Осознанный выбор деятельности и умение получать от нее удовольствие;
• Самостоятельность и проактивность;
• Умение работать в команде;
• Желание постоянно совершенствоваться;
• Коммуникабельность.
Why do we enjoy working here?
— Чётко организованная работу в команде над боевыми задачами;
— Дружелюбная атмосфера замотивированных обожателей своего дела;
— Создание большого и качественного продукта на ПК;
— Обучение и обмен опытом;
— Последующее трудоустройство при хорошей репутации и достойном вкладе в проект.
What are the conditions and bonuses?
• Разработка настоящей крупной РПГ в составе ламповой команды, в которой хорошо построены орг процессы и налажена коммуникация;
• От 15-ти часов в неделю.
The selection process
Общение;
Тестовое задание;
Собеседование с руководством.
Similar job opportunities
4Tale Production
Remote
Posted 5 days ago
Senior
Negotiable
Full time